字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第65节 (第2/3页)
??无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。 ??虽然官方没有更新社交系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。 ??比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。 ??5平米的土地可能啥也干不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米出来,就能盖一栋小户型了。 ??这不是公会的雏形是什么? ??“小柒,你知道一款游戏的灵魂是什么吗?” ??“是什么?” ??站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。 ??“是数学。” ??“数学?” ??“嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。” ??度娘也不是完全没用。 ??偶尔也能搜到一些胡扯的废话。 ??停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说道。 ??“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。” ??“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。” ??小柒歪了下摄像头。 ??“买地?但您设置的地价好像不贵吧。” ??“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?” ??“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。” ??小柒:“啊,这。” ??对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。 ??不过楚光并不在意。 ??淡淡笑了笑,他继续说道。 ??“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?” ??不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧? ??而钱从哪里来? ??抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。 ??通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。 ??比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。 ??如果变种人或者掠夺者杀上门来了? ??那就不是钱的问题了。 ??楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的部分死亡惩罚,发给他们武器。 ??面对