这游戏也太真实了_第65节 首页

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   第65节 (第2/3页)

 ??无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。

    ??虽然官方没有更新社交系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。

    ??比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。

    ??5平米的土地可能啥也干不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米出来,就能盖一栋小户型了。

    ??这不是公会的雏形是什么?

    ??“小柒,你知道一款游戏的灵魂是什么吗?”

    ??“是什么?”

    ??站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。

    ??“是数学。”

    ??“数学?”

    ??“嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”

    ??度娘也不是完全没用。

    ??偶尔也能搜到一些胡扯的废话。

    ??停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说道。

    ??“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”

    ??“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”

    ??小柒歪了下摄像头。

    ??“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”

    ??“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”

    ??“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。”

    ??小柒:“啊,这。”

    ??对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。

    ??不过楚光并不在意。

    ??淡淡笑了笑,他继续说道。

    ??“等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”

    ??不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?

    ??而钱从哪里来?

    ??抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。

    ??通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。

    ??比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。

    ??如果变种人或者掠夺者杀上门来了?

    ??那就不是钱的问题了。

    ??楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的部分死亡惩罚,发给他们武器。

    ??面对
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