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第2378节 (第3/3页)
狂风:“原来如此……本来就是真实的世界。这么说来,普朗克常数的计算误差估计是出在了‘基本粒子尺寸’上,真是大开眼界了。(苦笑)” ??峡谷在逃鼹鼠:“能说人话吗?(流汗)” ??狂风:“说人话就是……这游戏也太真实了。” ??边缘划水:“噗——” ??尾巴:“giao!也就是说尾巴真的拯救了世界?!(震惊)” ??方长:“严格意义上来讲,我们所有人都拯救了世界。” ??夜十:“等等……所以我对象其实不是纸片人?!(心虚)” ??老白:“不是挺好的吗?(龇牙)” ??方长:“你到现在才发现吗?(斜眼)” ??夜十:“淦!!!我特么白纠结那么久了!” ??方长:“未必是坏事,至少在这个过程中你成长了。” ??狂风:“话说你是什么时候发现的?” ??方长:“有点时间了吧……虽然我也一度以为她是人工智能,但最后证明其实并不是。” ??战地气氛组:“……心情复杂,无法表达。” ??我最黑:“得了吧,这沙币嘴角已经翘到天上去了,还心情复杂呢。(白眼)” ??战地气氛组:“滚蛋,你懂个屁!” ??负债大眼:“等等,那游戏里杀的人岂不是……(心虚)” ??方长:“显然是真的,不过大概是因为‘认知滤镜’,超出承受限度的精神刺激会被屏蔽。除了一些精神世界过于丰富或者过度敏感的玩家,对死亡的恐惧和排斥并不会表现的很明显。” ??虽然绝大多数玩家都已经习惯了游戏中的死亡,但并不是所有人都能做到完全意义上的视死如归以及毫不害怕。 ??事实上,无论是哪一批新人都存在无法无天和胆特别小的家伙。 ??而这和现实中的性格以及人格、阅历等方方面面都有关系。 ??认知滤镜只能做到对感官的钝化,并不能将一个胆小的人变成勇敢的人。 ??不过,虽然认知滤镜做不到这一点,但依旧有不少玩家在冒险中获得了成长,摆脱了阴暗、懦弱与苟且的debuff,成为了更加勇敢、阳光、自信以及博爱和坚强的自己。 ??午夜杀鸡:“emmm……也就是说,我手上至少得有三位数的人头?” ??泉水指挥官:“后悔吗?(斜眼笑)” ??午夜杀鸡:“那倒没有,毕竟大多都是掠夺者和变种人。(憨笑)” ??边缘划水:“这么说来的话我好像也是。” ??斯斯:“嗯……想到被杀的要么都是十恶不赦的家伙,要么就是战场上,确实没什么好矫情的。” ??wc真有蚊子:“感谢玩家手册!感谢光哥!要不我现在肯定被吓得睡不着觉了。(双手合十)” ??夜十:“我信你个鬼!” ??肉山大馍馍:“噫!不看id我差点信了!” ??捡垃圾99级:“光哥:别舔了,没意思。” ??玛卡巴子:“光哥:蚊子没意思,得换成鸦鸦。” ??少扯犊子:“敏捷系扛不住,感知系就扛得住了是吧。(? ̄?д ̄??)” ??鸦鸦:“等等,你们在说什么东西???” ??负债大眼:“你们又在迫害鸦鸦。(滑稽)” ??藤藤:“虽然听不懂,但看到大眼的id,应该不会有错。(*?w?)?╰ひ╯” ??负债大眼:“卧槽,我做了什么?!”